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Zusammengesetzte Datentypen

Arrays (Hashes)

Arrays sind sehr flexibel:
  • keine Dimensionierung notwendig
  • dynamisches Wachstum
  • beliebige Datentypen als Key und als Value,
    aber ältere PHP 3 Versionen: keine Arrays von Objekten
  • mehrdimensional
  • Auto-Index Funktionalität

Weiter unten werden Arrays ausführlicher diskutiert.


Beispiele für Arrays Top

<?php
 
// Konstruktor f&uuml;r Aggregate
 // Index beginnt automatisch bei 0
 
$demo_array = array ( ); 

 
// assoziatives Array
 
$demo_array[0] = "eins"
 
$demo_array[1] = "zwei"
 
$demo_array["vier"] = "4"
 
print_r($demo_array);
 print 
"\n\n";

 
// Array ohne Konstruktor anlegen
 
$weiteres_demo_array["PHP"] = "fri&szlig;t alles!"

 
// Mehrdimensionalen Hash aufbauen
 
$demo_array = array (
                  
0  => array (
                          
"filename"    => "test.PHP 3",
                          
"author"      => "Ulf Wendel",
                          
"last_update" => "13.02.2001"
                        
),
     
                  
"achtung" => array ( "typwechsel" => "sind ueberall moeglich" )
                         
                );
  
var_dump($demo_array);
?>
    
Ausgabe Top
Array
(
    [0] => eins
    [1] => zwei
    [vier] => 4
)


array(2) {
  [0]=>
  array(3) {
    ["filename"]=>
    string(10) "test.PHP 3"
    ["author"]=>
    string(10) "Ulf Wendel"
    ["last_update"]=>
    string(10) "13.02.2001"
  }
  ["achtung"]=>
  array(1) {
    ["typwechsel"]=>
    string(22) "sind ueberall moeglich"
  }
}

Objekte

PHP unterstüzt eine einfache objektorientierte Programmierung. Ein Objekt bündelt Funktionen (Methoden) und Daten (Eigenschaften).
  • einfache Kapselung
  • Konstruktoren, aber keine Dekonstruktoren
  • einfache Vererbung, keine Mehrfachvererbung (auch keine Interfaces etc.)

Klassen Top

<?php
 
// Syntax: class classname [extends parentclass] { }
 
class math {

   
// Syntax: var $variable [ = expr ];
   
var $PI 3.14159;

 } 

 class 
math_improved {

   var 
$PI 0;

   
// Konstruktor tr&auml;gt den Namen der Klasse
   
function math_improved$PI ) {

     
$this->PI $PI;

   }

 }   

 
// Objekt erzeugen und Eigenschaften abrufen
 
$math = new math;
 echo 
"PI: $math->PI\n"

 
// Benutzung des Konstruktors und Zugriff auf eine Methode
 
$math = new math_improved);
 if (
pi() != $math->PI)
   echo 
"math::PI ist nicht sehr genau.\n"
?>
    

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